ヒグラシの部屋

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シャドバ 13連勝達成!!! 超越ギガントキマイラウィッチ! シャドウバース

どうも、ヒグラシです。

本日は僕が使って13連勝をしたギガントキマイラウィッチについて解説したいと思います。このデッキはギガントキマイラのフィニッシュをメインルートとしたウィッチとなっております!

 

構築はこちら

↓↓↓

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カード、枚数紹介

 

エンジェルスナイプ×3

普通に強い1コストですね。相手の体力1のフォロワーを1コストで除去したり、リーダーに1ダメージ食らわせたり…このデッキはギガントキマイラでフィニッシュしたいので、案外1ダメージが大きいとみがあるので、3枚

 

知恵の光×3

1コストで、ハンド入れ替えしつつスペルブースト。強い3枚確定

 

マナリアの知識×1

特にいうことはないですね、できれば3枚入れたいのですが、アンリミなので1枚

 

熾天使の剣×2

このカードはいろんな対面に刺さります。特に天狐、エイラの祈祷、聖獅子の神殿、等のアミュレットに効果的なので入れ得だと思います。虹の輝きとの枚数調整で2枚です。

 

マジックオウル×3

2コストのフォロワーで進化時のスペルブースト2は本当にチート。4/4っていう、ステータスも強いので3枚。

 

マジックミサイル×3

2コストで1ドロー、しつつスペルブーストしつつ、相手リーダー又はフォロワーに1ダメージ。強いな、

 

ウインドブラスト×3

2コストでスペルブーストした数、ダメージっていうのは小回りが利き、なおかつ大型フォロワーも除去できるので3枚。

 

虹の輝き×2

2コスト以下のカードを手がだに戻す効果は相手からすると、めっちゃうざい。自分のマジックオウムを再利用するのにも強いし、ネクロなどのラストワード持ちを取りあえず除去できるのは強い。こっちも熾天使の剣との枚数調整で2枚

 

ゴーレムアサルト×2

ゴーレムアサルト1枚で二回スペルブーストできるので、手札事故が起きていても強い。ガーディアンゴーレムも強い。何よりエンハンス6でガーディアンゴーレムの練成を3枚手札に加えられるのは、otkエルフや超越ウィッチ相手に有効なので2枚

 

魔力の蓄積×2

こちらも精神統一との枚数調整の結果2枚となったカード。自分の超越のコストを一気に3減らせるのはチートなので、2枚

 

精神統一×2

こちらはこちらで魅力あるのですが2枚です。特に、先行3ターン目に打つと、1、2ターン目で減った手札が回復するので、2枚採用

 

運命の導き×3

5コストですが、スペルブーストで0コストで二枚ドローできるのは強すぎるし、超越やギガントキマイラと相性がいいので3枚

 

炎の握撃×2

8コストで重いのですが、確定でフォロワー一体除去できるのが強いので採用。3枚だとデッキが重くなってしまうので、2枚

 

キマイラ×3

スペルブーストでコスト軽減しつつ、相手のフォロワーに4ダメージ入れられるのが強い。キマイラ出して超越打つと4ダメージが確定で相手リーダーに行くので、ギガントキマイラとも、超越とも相性がいいので3枚

 

ギガントキマイラ×3

ゴリラ見たいに強いので3枚

 

次元の超越×3

exターン、最強

 

このデッキの立ち回り方

 

序盤

1、2コストのスペルや、精神統一、魔力の蓄積を打ってギガントキマイラ、超越のコストを下げましょう

 

初手にギガントキマイラ、超越もしくは両方があるとベストです。

 

中盤

ここでは、炎の握劇やキマイラ、ウインドブラストで相手のフォロワー除去してギガントキマイラのダメージが通りやすいようにしましょう

 

ここでマジックオウルなどを使って大量にスペルブーストをして、終盤に繋げましょう

 

終盤

理想だと8ターン目に超越を打ち、キマイラや握撃を使って相手の盤面を処理し、9ターン目にギガントキマイラフィニッシュするのが一番です。

 

ですができないことも多いので、自分の盤面のフォロワーを多く並べて超越を打ちフィニッシュを狙ったり、

 

ギガントキマイラのスペルブーストをできるだけためて、相手の盤面にフォロワーがいても、ギガントキマイラの一撃で攻撃が通るようにしましょう

 

入れ替え候補

正直このデッキは個人個人によって構築が全く変わってくるので、自分で強いと思ったカードを入れてみるのが一番いいと思います。

 

 

今回は以上になります!

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シャドバ gp 1ラウンド全勝!!! ミッドレンジエルフ

今回は1記事目ということで、、、

自分が使ってローテーション、gp、1ラウンド目全勝したミッドレンジエルフについて紹介したいと思います。このデッキは速度的にはアグロとミッドレンジの中間くらいの速度なので、一概にミッドレンジとは言えませんが、楽しい構築です!

その構築はこちら

↓↓↓

 

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カード、枚数紹介

 

ウォーターフェアリー×3

このカードはもう初動として、ローテ最強ですね。ラストワードでフェアリー、一枚回収はハンドが減らない…強い

 

対空射撃×3

このカードも1コストで相手フォロワーに3ダメ、そろそろ規制かけましょう。

 

フェアリーウィスパラー×3

先行で持ってると本当に強いカードですね、レーネ、フェアリーの使役者、妖精の調べとともに使って暴れましょう。

 

リーフマン×2

ウィッチのウィンドブラスト、マジックミサイル

ドラゴンのブレイジングブレス、ドラゴニュートの威圧、サラマンダーブレス

などなどの、ダメージ系スペル耐性、場のフォロワーに対しての+1/0はまじで強い

 

レーネ×2

後攻の場合は1枚はキープしておきたいカードに一枚ですね、自分のフォロワー1体を突進持ちにできる、かつ受けるダメージを0にするのはばけもんレベルですね。

 

インセクトキング×3

とりあえず除去札としては、エルフ種族の中で最高峰。3枚確定

 

歴戦の鷹匠×2

序中後半全てにおいてとりあえず強いカードの一枚ですね。普通に“飛翔する狩鳥”を持ってくるのも、めっちゃ強い

進化時の“飛翔する狩鳥”を必殺にするのも良い

 

森荒らしへの報い×3

先行2ターン目に相手のフォロワーを破壊しつつ、フェアリーを加えられるのが強い

 

妖精の調べ×3

自分のフォロワーを全て+1/+1できるのは最強

 

茨の森×3

防御札としは強い、とりあえず貼っておけは大体のデッキは対処しきれない

 

リラ×2

最近入れてない人多いんですけど、1/4で最初の交戦時代わりに破壊効果はとりあえずアホ。こいつは入れ得

 

妖精の使役者×3

フィニッシャーカードの一枚、自分のフェアリー2/1になるし、疾走持ちになるし。好きであり、嫌い

 

メーテラ×3

中後半まじでバケモン、手札の枚数は大体ゲーム中6枚以上あるんで大体強い、交戦時1枚ドローもなかなかやばい

 

コルワ×2

とりあえず“フィル”を加えられるのが強い。4枚あればなお強い。“飛翔する狩鳥”や“妖精の使役者”とともに使って、二回攻撃を狙うのもあり。切り札であり、サポートカードになるところが凄い

 

翠嵐の斧使い×3

やっぱ、強い。

まず、6/5で突進持ちっていうところから強い。ゲーム後半“フィル”や“フェアリー”と合わせて、コントロールしきって勝つのも強い。このデッキの切り札の一枚。

 

入れ替え候補

 

  • スターリーエルフ

確定で茨の森を持ってくるのは刺さるデッキにはめっちゃ刺さる、3コスト2/2っていうステータスもなかなか

 

本当はめっちゃ入れたいカード、メーテラと枠を迷ってんですけど、メーテラ優先してしまいました。

 

  • ホワイトヴァナラ

強い、化け物、猿

自分のステータスアップで進化、疾走を持つのは強いけど、ステータスアップカードの大半が進化時の効果で、ホワイトヴァナラ出す頃には、進化権切り終わってる可能性が高いので、今回は不採用

 

  • デビルフラワー

アミュレット破壊は強いけど、削る枠がなかった…天狐消したい…

 

  • アレア

使いどころがなかったw

 

 

 

このデッキの立ち回り

 

序盤

 

フェアリーウィスパラーや茨の森を使い、手札にフェアリーがあるように立ち回って、少しずつ相手リーダーにダメージを入れる

 

対空射撃やインセクトキングを使用して相手のフォロワー除去しても良い

 

最速4ターン目にフェアリー、フェアリー、妖精の調べでリーダーに殴りに行くと、大体ゲームに主導権握れます(全体除去スペルがない限り)

 

中盤

レーネやメーテラを使って、盤面取りに行くのもあり。特にリラを立てて置くと相手にとってすごく邪魔なので、最優先で除去しにくるのでターン稼ぎにうってつけ

 

コルワを場に出して、ゲーム終盤に向けて手札を補充し、相手に自分のフォロワーを除去しずらくするのも強い

 

妖精の使役者を使って、フェアリーで全力で殴りに行くのもいいですね。

 

リーフマンで除去耐性つけて行くのも結構相手からするとうざい…

 

終盤

コルワを出して、妖精の使役者効果で疾走を持っている、フェアリーを二回攻撃にするのもあり。もちろん飛翔する狩鳥でも

 

翠嵐の斧使いを出してコントロールして勝つのも強い。事前にコルワを出しているとさらに強い

 

以上になります、初回の記事でしたが、楽しんでいただけたら嬉しいです。意見やコメント等があったら、ツイッター、コメントまでよろしくお願いします!

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